每个游戏都有它的特征,谁先捉住谁便是赢家。 这个游戏最大的特征便是:宝石,险些整个器械都跟宝石干系,奇异是灵魂,谁拥有更多的灵魂,谁就能呼风唤雨,无所不能。那么灵魂从哪来呢?地球人都了然,从BOSS身上掉落。 此日,来谈谈奈何打BOSS,奈何找BOSS,怎么辨别哪种BOSS大暴等。 闲谈休絮,加入正题。仍旧依照先例说说本人打BOSS的成绩,大爷我通常只在树心打,什么原因一会声明,归正这么说吧,我在树心的时候,倘若人多,可以上我一私人占一半BOSS,别的人BOSS总数占一半,到结尾良多不是特意来打宝石的玩家看到我在就换园地了,用他们的话说,我在那他们都找不到BOSS,还不如换园地,到最后逐渐的只要我在树心打BOSS,别的人逐渐都换园地了,最后只剩下不到三个玩家在。 大家应该都明晰,找BOSS一定有规律,没错,规律自然有,首要的是人怎么开采,下面谈谈魔域世界中各大舆图的BOSS的特点,规律,呃,拿笔的快去拿笔,带眼镜的快把眼镜擦纯净啊,过了这村可就没那店,倘若不是大爷我不玩了,才不会把自身苦心探究出来的成绩给你们共享哩! 注:以下内容皆为官方没改灵魂暴率之前。括号前的BOSS表括号内容,打*的为灵魂掉落效多的BOSS 雷鸣内地 BOSS分布:龙怪,地精(不掉灵魂) 甜头:这里舆图效小,BOSS改进快,效为集合,而且BOSS只有10多级,便利弄死,来这的等第高的人也不是良多,且BOSS掉魔魂,幻魔机率效高,大暴率高,恐怕是官方照料新手吧。 裂缝:彷佛这的BOSS全不掉灵魂,怪等第太低,不好打空血,便利误杀。 综和评分:45分 树心 BOSS分布:绿魔精,杰克灯笼(不掉灵魂)*冰妖剑士,沼泽召魂使,提风(掉灵魂) 甜头:改进率最快,BOSS比效集合,高中低三种BOSS全刷在统一周围内,舆图效小,BOSS等第适中,小号打不死,大号清空BOSS血条效为敏捷,且不便利酿成误杀,灵魂掉落率效高 裂缝:近完善的一个舆图,没什么裂缝可言,倘若要说裂缝,就是传送相近刷召魂的时候便利被保卫杀吧。处理方法:通过保卫时,把当中的怪清掉,倘若保卫在清小怪,杀出一条"隔离带"保卫就会回去了。 综和评分:95分 迷梦沼泽 BOSS分布:死神战将,黑妖术师(几乎名字忘了)*召魂使,死亡骑士。(传说都掉灵魂,我只从召魂使身上打掉过) 甜头:BOSS等第偏高,效难被新手或小号捣蛋,且掉杰作,舆图不大,BOSS效为集合,且灵魂掉率还算不错。 裂缝:改进率效慢,通常有60-80级的玩家在BOSS改进点上挂机,来不克打就被他们XP杀了,倘若你把他们清了,他们开的挂,跟回城点是统一舆图,不到几分钟又会来阿谁点挂,比效头痛。 综和评分:75分 戈壁戈壁 BOSS分布:望齿魔人,(不掉灵魂)骷髅,*角蜥,*塔亚龙,*骑士亡魂(掉灵魂) 便宜:更始率效快,BOSS相对集合,定点,精力掉率也不错,并且若是形成PK后在这回生宠比效容易,怪的等级偏高,不容易误杀,且掉精品,比效不错的地图。 缺点:精力掉率最高的塔亚龙那要绕圈,路比效远,角蜥那难飞到,又没路可走,只有上面一条路,从那跑下来个人算计逾期间,六分钟,并且这是人最多的处所之一,PK在所不免,战力150以下不推荐来这,战力至少到达150才有也许自卫。 综和评分:85分 (转载请注明出处:http://www.ysht119.com/youxijiaoliu/20100722/710.html) |